En 2018, los fanáticos de todo el mundo vieron 6.6 mil millones de horas de eSports. Con la capacidad de acceder cada vez más fácil a la transmisión de competiciones, el aumento de los juegos más nuevos como “Fortnite” y la llegada de más fanáticos, ese número probablemente aumentará una vez más.

Con la llegada del nuevo año, analizamos qué más pueden esperar los fanáticos y jugadores del mundo de los videojuegos competitivos en 2019 con la ayuda de algunos profesionales de la industria.

 

El bienestar del jugador tendrá más importancia.

 

En la última década, más o menos, el mundo de los deportes desarrolló algunos hábitos que probablemente serían considerados poco saludables. Todos los jugadores vivirían y entrenarían juntos en una sola instalación. No se pusieron a disposición de los jugadores muchos recursos en términos de bienestar mental o físico. Las organizaciones de eSports también rara vez hicieron un punto para ayudar a los jugadores a pasar a una carrera diferente una vez que terminaron sus días de juego.

 

Ahora, grandes organizaciones como Gen.G están cambiando la conversación.

 

En su instalación más nueva en Seúl, Gen.G ofrece a los jugadores acceso a recursos como un nutricionista, un psicólogo, un gimnasio completo y recursos de transmisión una vez que los jugadores hayan jugado de manera competitiva. Los jugadores también trabajan en estas instalaciones mientras viajan desde sus hogares alrededor de la ciudad en un esfuerzo por evitar el agotamiento mental.

 

En una entrevista reciente, el Director General de Crecimiento, Arnold Hur, habló sobre la importancia de que su compañía dedique recursos para mejorar el bienestar de los jugadores.

 

“Realmente no lo entiendo cuando veo otras organizaciones que no están tan enfocadas en el bienestar de los jugadores”, dijo Hur. “Es nuestra principal prioridad asegurarnos de que un jugador pueda tener más éxito con nosotros que con cualquier otra organización. En cualquier deporte, tu costo número uno será tu talento, tus jugadores. Asegurarse de que puedan rendir al máximo puede ser su mayor inversión. “Ya que son nuestra inversión más importante, vamos a dar nuestro mejor esfuerzo para que nuestros atletas puedan ser lo mejor que pueden ser”.

 

Más marcas no endémicas vendrán como patrocinadores e inversores.

 

Las marcas como Alienware y Razer están profundamente arraigadas en el espacio de patrocinio de eSports debido a su larga credibilidad ante los jugadores.

 

Gracias a los eSports que continúan dominando la capacidad de atención de la altamente codiciada demografía de 18-35 en todo el mundo, las marcas que ofrecen productos o servicios que no están específicamente relacionados con los juegos probablemente pasarán a los eSports a un ritmo acelerado. Nike, por ejemplo, firmó al jugador de League of Legends Jian Zihao a un contrato de patrocinador a principios de año.

 

Sobre la base de esta y otras ofertas similares, los fanáticos pueden esperar esto especialmente en las ligas de deportes adyacentes a los deportes tradicionales como la NBA 2K League.

 

“Hemos visto una gran cantidad de grandes marcas no endémicas e inversionistas en el espacio en los últimos años, pero más recientemente en 2018”, dijo Grant Paranjape, director de negocios y deportes de deportes de Monumental Sports & Entertainment. “Para aquellos que han ingresado con un enfoque reflexivo y una habilidad para integrar el conocimiento de los deportes endémicos en sus organizaciones, creo que han sido bien recompensados ​​por la recepción de una audiencia muy difícil de alcanzar. “En 2019, esperaría que más marcas investiguen el espacio, aprendan de los errores y éxitos de otros y traigan un nivel de inversión en la industria que profesionalice cada aspecto, desde organizaciones a equipos y jugadores individuales”.

 

“Hubo mucha discusión en 2018 con marcas no endémicas en términos de patrocinio. “Eso se convertirá en más cierres en 2019. Hay mucho valor aquí en los deportes, y las marcas lo saben”, dijo Hopper.

 

Riot tiene nombres como State Farm Insurance y Mastercard que patrocinan sus principales competiciones. Espera que más marcas grandes sigan el ejemplo en el nuevo año.

 

eSports ganará más tracción en las competiciones atléticas tradicionales.

 

Los Juegos del sudeste asiático de 2019 se llevarán a cabo del 30 de noviembre al 11 de diciembre de este año. Por primera vez en su historia, los deportes serán parte de la competencia junto con otros 55 eventos atléticos. Los juegos incluidos son “Dota 2”, “Starcraft II”, “Tekken 7”, “Arena of Valor”, “Mobile Legends: Bang Bang” y uno aún por anunciar.

 

Los Juegos del Sudeste Asiático están autorizados por el Comité Olímpico Internacional (COI). Esta competencia marcará la primera vez que los deportes es un evento medallado en una competencia autorizada por el COI.

 

¿Significa esto que veremos que los videojuegos debutarán en los próximos Juegos Olímpicos? No necesariamente, pero el COI está abriendo las puertas para que otras competiciones atléticas regionales incluyan videojuegos en el programa, lo que significa que el proceso está en marcha para que los eSports sean una competición olímpica en algún momento en los próximos años.

 

Fuente: https://frntofficesport.com/esports-predictions-2019/

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